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objetivo

El proyecto tiene como objetivo dar a conocer a las personas la hermainetas digitales que s epuden utilizar hoy en dia y asi dar un buen uso a todasa las distracciones que los estudiantes poseen en clases y tambien utliando una herramineta digital innovadora que ayude a todos a desarrollar mejor sus capacidades dodne se trata de llamar la atencion con todo el interes posible para que aprendan de una manera correcta.

La herramienta que se utilizo es la realidad aumentada ya que esta posee bastante interaccion con las personas que lo manejany esta logra captar en un alto nivel la atencion y asi fortalecer las debilidaddes que poseen.

Las instituciones edcuativas aun no optan por tomar estas herrmainetas que se pueda usar para esnseñar los temas que no solo requieren de teoria sino de explorar y practica.

Elaborado por: Daniel Egas

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